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Poste
E1
Exercice
Moyen · Carabine
Min. de cartouches
22
Points max.
110
Cibles
11 carton · 5 no-shoot
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La Cauchemarde ne vient pas à ceux qui ne dorment pas. Il te faudra donc d’abord faire confiance à la Sœur Herboriste. T’allonger. Fermer les yeux. Et te réveiller de l’autre côté du Seuil.

Autour de toi, les ténèbres s’animent. Les esprits de la Cauchemarde sont déjà là. Viens à bout d’eux.

Parmi eux est cachée la potion du réveil, volée à la Sœur. Tant que la Cauchemarde la détient, elle est invincible. Trouve-la. Emporte-la.

Alors seulement, la Cauchemarde deviendra vulnérable. Vaincs-la — et réveille-toi parmi les vivants. Qui tarde reste prisonnier du sommeil pour toujours.

Briefing de la prueba · Briefing de l'exercice

Position de départ
Le tireur est allongé sur le lit, dos aux cibles, les mains croisées sous la tête, comme il sera démontré. L’arme est posée sur le baril
Déroulé de l'exercice
Au signal du timer, neutraliser toutes les cibles sans franchir les lignes de faute. Les cibles carton doivent être touchées par au moins 2 coups. La potion se trouve dans la caisse (C1). La potion doit être prise avant le dernier coup
Angles de sécurité
Angle vertical : pas au-dessus du sommet des merlons lorsque le doigt est dans le pontet
Signal de départSonore
Condition de l'armeN°2
Schéma de l'exercice — LA PESADILLA
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