- Poste
- E1
- Exercice
- Moyen · Carabine
- Min. de cartouches
- 22
- Points max.
- 110
- Cibles
- 11 carton · 5 no-shoot
La Cauchemarde ne vient pas à ceux qui ne dorment pas. Il te faudra donc d’abord faire confiance à la Sœur Herboriste. T’allonger. Fermer les yeux. Et te réveiller de l’autre côté du Seuil.
Autour de toi, les ténèbres s’animent. Les esprits de la Cauchemarde sont déjà là. Viens à bout d’eux.
Parmi eux est cachée la potion du réveil, volée à la Sœur. Tant que la Cauchemarde la détient, elle est invincible. Trouve-la. Emporte-la.
Alors seulement, la Cauchemarde deviendra vulnérable. Vaincs-la — et réveille-toi parmi les vivants. Qui tarde reste prisonnier du sommeil pour toujours.
Briefing de la prueba · Briefing de l'exercice
- Position de départ
- Le tireur est allongé sur le lit, dos aux cibles, les mains croisées sous la tête, comme il sera démontré. L’arme est posée sur le baril
- Déroulé de l'exercice
- Au signal du timer, neutraliser toutes les cibles sans franchir les lignes de faute. Les cibles carton doivent être touchées par au moins 2 coups. La potion se trouve dans la caisse (C1). La potion doit être prise avant le dernier coup
- Angles de sécurité
- Angle vertical : pas au-dessus du sommet des merlons lorsque le doigt est dans le pontet
Signal de départSonore
Condition de l'armeN°2

