- Poste
- C
- Exercice
- Court · Carabine
- Min. de cartouches
- 10
- Points max.
- 50
- Cibles
- 3 carton · 1 no-shoot · 4 poppers
Tu es allé trop loin. Quand tu as compris où tu étais, le chemin du retour avait déjà disparu. Autour de toi — des bougies, des œillets d’Inde et les visages muets des morts. Puis, quelque part dans le noir, retentit : ding.
La chasse a commencé. Pour retrouver le chemin du retour, tu devras franchir trois étapes.
En des lieux différents sont restées deux choses sans lesquelles tu ne pourras pas poursuivre : l’arme et le chargeur. Trouve-les. Vite. Car le prochain tintement est déjà plus proche.
La première porte t’enlève ce sur quoi tu as l’habitude de compter. Tu devras commencer par ton côté faible. Inconfortable. Inhabituel. Et derrière toi : ding.
Ici, pas de malédiction. Seulement toi et ce qu’il faut faire. Termine le travail.
Devant toi, le dernier chemin du retour. Mais il ne reste pas immobile. Tu montes sur une plateforme mobile — et c’est alors que la Chasseresse sort enfin de l’ombre. Elle t’a trouvé.
Briefing de la prueba · Briefing de l'exercice
- Position de départ
- Le tireur se tient détendu, la pointe des pieds sur la marque, comme il sera démontré. L’arme et les chargeurs sont posés sur les barils
- Déroulé de l'exercice
- Au signal de départ, neutraliser toutes les cibles sans franchir les lignes de faute. Les cibles carton doivent être touchées par au moins 2 coups, les cibles métalliques doivent tomber pour être validées
- Angles de sécurité
- Angle vertical : pas au-dessus du sommet des merlons lorsque le doigt est dans le pontet

